Splatilano Walker

Intervista InterTidal e Marine Flambè

Marta
: Dopo un sacco di tempo, siamo finalmente riusciti a organizzare un’intervista!
Iris: Si’! Effettivamente, potevamo organizzarci prima, ma QUALCUNO si dimenticava ogni volta dell’appuntamento!
Viri: Alludi a te stessa? E’ ovvio che alla tua età si inizia a dimenticare facilmente questo tipo di cose!
Iris: Non sono cosi’ vecchia!
Viri: Certo, nonnina…
Skye: Cercate di rimanere un minimo professionali. Questa intervista verrà pubblicata!
Aki: Potremmo iniziare a rispondere alle varie domande che ci sono state fatte dopo la pubblicazione del nostro singolo in collaborazione.

Come vi siete incontrati?

Viri: Stavamo passeggiando per le strade di Splatilano City. Ad un certo punto, si era fatto tardi e dovevamo tornare a casa ma Iris si rifiutava di ascoltare le mie indicazioni e ci siamo perse!
Iris: Tu non sai leggere.
Skye: Stiamo andando di nuovo fuori argomento…
Viri: Comunque, dopo un po’, ci siamo ritrovate di fronte un arcade e Iris era ossessionata con le macchine grù per sale giochi.
Viri: In tutta franchezza, Iris ha un ossessione con il gioco d’azzar-
Iris: Non parliamo di quello!
Skye: …E li hanno incontrato i Marine Flambè, i quali avevano anche un individuo con lo stesso problema.
Aki: Per nostra sfortuna…
Marta: Hey, senti! Non è colpa mia! Dicono che il 90% dei vincitori rinunciano prima di fare una grossa vincita, okay?!
Aki: Sei sicura che non si trattasse di un articolo che promuoveva quel tipo di comportamento?
Iris: In ogni caso, abbiamo riconosciuto i Marine Flambè dato che avevamo letto una brochure all’entrata della città.
Marta: Ed io ero incuriosita quindi mi sono avvicinata per salutarle.
Iris: …Nel tuo dialetto che noi non capivamo…
Viri: Siccome non la capivamo, Iris ha pensato che l’aveva insultata quindi ha contrattaccato.
Marta: E pensare che avevo detto “bongiórno” che è letteralmente un saluto…
Iris: Non potevo certo immaginarlo!
Aki: Dopodiché, Marta ha deciso di risolvere la disputa con una competizione. Era decisamente infuriata.
Marta: Hey! Chiunque osa dirmi qualcosa di brutto ne paga le conseguenze!
Skye: In conclusione… Era tutto un equivoco.

Perché è stata scelta Shark Bytes come cover?

Mich: Abbiamo scelto quella canzone perché “Bytes” può essere collegato ai byte dei videogiochi.
Mich: A pensarci bene, quell’arcade era il posto dove siamo andati dopo la battaglia rap contro le Tenta Cool.
Mich: Ci pareva giusto fare un tributo alle nostre colleghe (e amiche).
Skye: Inoltre, Shark Bytes, secondo le più recenti ricerche di mercato, era uno dei brani di maggior successo delle Tenta Cool. E’ stata messa in’onda molteplici volte durante il FinalFest e il Grand Festival. Quindi dal punto di vista strategico, era una mossa premeditata.
Aki: (Come le diciamo l’abbiamo scelta completamente a caso?)

Piani futuri?

Marta: Beh… Stiamo preparando qualcosa di grosso!
Viri: Esatto! Speriamo che tutti saranno entusiasti!
Aki: Ricordatevi di seguire le notizie!
Mich: Ci lavoriamo da mesi quindi mi raccomando, non mancate!
Iris: O potreste rimanere frantumati!
Skye: Credo che questo concluda la nostra intervista.

Intervista ai direttori

Quali sono state le più grande sfide che si sono sovrapposte tra voi e il compimento di questo progetto?

Akino: Sicuramente la disponiblità delle persone e la gestione poco ottimizzata dei contenuti. Ci sono state tante falle di gestione perché volevamo fare delle cose in un certo modo e di conseguenza non ci siamo accorti delle falle per lungo tempo. Per quanto riguarda la disponibilità purtroppo è inevitabile dato che è un progetto fatto per divertimento e quindi di conseguenza dei piani vanno a cadere.

MiK: Una ENORME sfida è stato, inizialmente, imparare a produrre musicalmente con uno stile quasi fedele allo stile di Nintendo, allo stesso momento virando verso uno stile più distintivo. Diciamo che è stata una dolorosa sfida che è riuscita ad aiutarmi a migliorare moltissimo nell’ambito musicale, devo tutto al modo in cui Akino mi ha schiavizzato (ti voglio bene Akino).

Vediamo come i Marine Flambé abbiano effettivamente un’ispirazione alla cultura italiana sia nello stile che nelle canzoni, ma perché proprio questa scelta? Non potevamo avere degli idol svedesi?

Akino: Abbiamo scelto l’Italia proprio perché noi siamo italiani! In realtà abbiamo mischiato anche degli elementi di altre culture per non rendere il tutto monotono. Però il motivo per il quale sono principalmente ispirati all’Italia è dovuto al fatto che la community che abbiamo creato è italiana.

MiK: Parte tutto da un meme che creai io nel 2022 sulla mia città di nascita (Taranto) e su tutta la cultura pugliese. Decisi, con il consenso degli altri, di dare a Mich delle caratteristiche pugliesi, come il carattere solare ed estroverso, la voglia di festeggiare con la musica e ballare tutti insieme e tanto altro. La fisarmonica è spesso utilizzata nella pizzica pugliese per cui l’ho aggiunta come strumento caratteristico del personaggio, il mandolino invece è usato un po’ di meno nel folk pugliese, ma ho deciso di utilizzarlo comunque per avere un buono strumento di background.

Quali sono degli esempi di progetti che purtroppo sono stati cancellati?

Akino: Per esempio l’intera Stagione del Vento 2023. Doveva essere un grande aggiornamento con l’uscita di diversi album, l’aggiunta di un nuovo torneo e di tante altre funzioni per il server. Alcune di queste cose sono state posticipate ad aggiornamenti più in avanti ma alcune sono state in definitiva cancellate, come ad esempio la nuova tipologia di torneo.

MiK: Beh, è importante pensare al fatto che, originariamente, Mich non sarebbe mai esistito! Il mio ruolo era quello di compositore e produttore e non avrei mai dovuto cantare (non a caso ci sono vecchi messaggi in cui dico: “certo, basta che non canto io!”… non sono invecchiati tanto bene quei messaggi). Poi, beh, il subathon del 2022 fu un progetto che preparammo nei minimi dettagli, anche se fallì miserabilmente (e non ricordo neanche più il motivo haha!).

Venerabile Akino, pensi che il tuo amore per Splatoon sarà ancora presente per un bel pò di tempo (specie ora con il reveal dello spin-off di Splatoon Raiders), oppure senti che piano piano quell’amore e quella passione stia svanendo, per cui vuoi addentrarti in un’altra community di un altro gioco?

Akino: L’amore va e viene. Sicuramente per me Splatoon ha un posto speciale essendo il gioco che ho giocato dal 2015. Ho incontrato molte persone attraverso esso e ho potuto creare questo enorme e super soddisfacente progetto! Inoltre non posso certo dar retta a mia madre che quando comprai Splatoon 1, mi disse che mi sarei stufato dopo una settimana. Haha!

All’epoca il sottoscritto (ora intervistatore) aveva saputo che i prossimi splatfest avrebbero dovuto assumere un aspetto più simile ai minigiochi alla Mario Party, ma cosa si intendeva di preciso? Nel senso, potreste fornirci un esempio?

Akino: Negli Splatfest sarebbero stati integrati minigiochi di Splatoon come nascondino o laser tag e avrebbero dato più punti alle squadre che avrebbero vinto questa tipologia di partite.

(MiK non ha risposto perché non si ricordava dei minigiochi).

Onorevole MiK, è noto a quasi tutti in questa nostra community il fatto che tu abbia partecipato già ad altri progetti. Ma facendo un confronto, lavorare a quello di MF Splatoon è risultato più difficile o più facile?

MiK: Ironicamente, nonostante tutte le sfide mortali che Akino mi ha imposto per l’intera durata di Splatoon MF, penso che il progetto più ostacolato a cui io abbia partecipato fu Yandere Simulator. Tralasciando la sua reputazione controversa, è stato un enorme salto nel vuoto iniziare a produrre musica per quel gioco anche perché, con tutto il rispetto, ALLO SVILUPPATORE NON ANDAVA BENE NULLA, HO DOVUTO RIFARE TRACCE SU TRACCE AAAARGH…

Ma se cucino i Marine Flambé… alla flambé… cosa ottengo? A parte gli scherzi, cosa pensate ne sarà del futuro di questo progetto? Ci saranno altri progetti simili? O dei “sequel”?


Akino: I Marine Flambè Flambati! Per quanto riguarda il futuro dovrete osservare attentamente le nostre pubblicazioni. Potrebbe esserci qualcosa li’ come potrebbe non esserci… Chissà.

MiK: E invece rispondo anche alla prima domanda: probabilmente ti ritrovi un panzerotto ripieno di pesce crudo e pollo. Comunque, riguardo questa tua domanda… L’unica cosa che posso dire è: rimanete connessi e vedrete con i vostri occhi!

Quali sono stati (e che spero continueranno ad essere) le vostre persone preferite dal canale Discord?

Akino: Non faccio favoritismi perciò dirò che tutte quelle che ho incontrato e con cui parlo ancora oggi sono le migliori!

MiK: Allora assolutamente tu, Akino, Marty, Cronik, Sandra24, Vin, Jay, Onion, Celeste, Cavalloemo e TANTI ALTRI che adesso probabilmente non mi sto ricordando ma sappiate che vi voglio un bene dell’anima e mi mancate da morire!!

Abbiamo visto come alcune delle canzoni dei Marine Flambé siano una versione remixata di canzoni del Trio Triglio. Lo avete fatto dato che sarebbe stato un lavoro più facile? È una dimostrazione di amore al Trio Triglio? O tutt’e due le cose?

Akino: Personalmente io direi entrambe le cose. Da una parte è più facile lavorare con una canzone pre-esistente, ma dall’altra il Trio Triglio è (per me) il gruppo più bello in assoluto. Abbiamo deciso di risolvere questa cosa nella storia rendendo i Marine Flambè ammiratori del Trio Triglio.

MiK: Allora, in realtà nessuna delle due: Splatoon MF è nato nel periodo iniziale di Splatoon 3. L’hype era al massimo livello e siamo riusciti a coinvolgere più gente possibile grazie alle cover dei brani più importanti del Trio Triglio. In più fu fenomenale per me dato che ero ancora alle prime armi con la produzione musicale (iniziai solo 2 anni prima!). Fu un ottimo allenamento per arrivare a quelli che sono stati i brani originali (es. Shades of Flambè).

Io personalmente potrei dire che nonostante le turbolenze e difficoltà siete riusciti a portare un progetto veramente meraviglioso… come vi sentite al riguardo? Quali sono le emozioni che riuscite a descrivere?

Akino: Tanta stanchezza e tante incertezze sinceramente. Essendo un progetto fanmade legato a Splatoon dipendiamo anche un po’ da quello che deciderà Nintendo. Sinceramente però sento anche una grande soddisfazione vedendo tutto quello che è stato fatto in questi 4 anni.

MiK: Sarò sempre fiero del progetto che abbiamo tirato su e che ancora rimane vivo dopo 4 anni. Il tutto è grazie a voi! Avete portato in vita qualcosa in cui abbiamo messo l’anima e l’avete reso ancora più bello. Non saprò mai come ringraziarvi abbastanza, forse qualcosa di speciale uscirà fuori un giorno, chissà?

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